После кошмара в провинциальном городке юная воительница с мечом прибывает в Токио, чтобы отомстить виновному в крушении её мира. Вместе с группой бунтующих хакеров она вступает в схватку с тайной организацией, порождающей чудовищ среди людей.
Днём она — неуклюжая школьница и храмовая жрица. Ночью — охотница на монстров, пьющих человеческую кровь. Но тайны озёрного городка разрушат грань между мирами.
Спустя 10 лет после исчезновения Юко Ватануки продолжает управлять таинственным магазином, исполняющим желания. Когда Домэки приносит загадочный амулет из старого дома, герой оказывается в ловушке между долгом и опасной просьбой новой клиентки...
Юный Ватануки погружается в опасный мир снов по заданию загадочного Хараки. Вместе с конкурентом Домэки он ищет магические артефакты, раскрывающие шокирующие тайны прошлого. Визуальная поэзия CLAMP в каждом кадре!
Герои возвращаются в замок Ширасаки, неся необратимую жертву ради спасения друга. В поисках магического пера, способного вернуть Сакуру к жизни, их ждёт фатальное решение и душераздирающий выбор. Динамичная анимация и захватывающие битвы обостряют конфликт
Загадочная девушка прибывает на Землю, чтобы исцелять душевные раны людей, наполняя волшебную бутылку. Ей помогает саркастичный плюшевый пёс, но нарушение рокового запрета грозит катастрофой.
16-летний Камуи возвращается в Токио, чтобы исполнить роковую миссию: его выбор определит судьбу человечества. Две тайные силы — Драконы Неба и Земли — готовы сразиться за его душу. Битва началась!
Юную героиню преследуют таинственные сны, а неожиданный выигрыш в лотерею отправляет её в Гонконг. Но за удачей скрывается древнее проклятие, и только волшебные карты помогут спасти город от разрушения!
Десятилетняя Сакура случайно выпускает магические карты, угрожающие миру. Теперь ей предстоит стать Избранной, ловить их с помощью говорящего хранителя и волшебного ключа, балансируя между школой и спасением человечества .