Бывший грозный убийца променял криминал на мирную жизнь в магазине. Но прошлое настигает: враги угрожают его семье, а жена запрещает убивать! Динамичное аниме с фееричными боями и искромётным юмором.
1997 год, Япония. Учёный создаёт ИИ для борьбы со Скайнет, но из будущего прибывают убийца-терминатор и воительница Эйко. Судьба человечества висит на волоске в этой кровавой аниме-битве с неожиданными поворотами .
Юный наследник сёгуната, ненавидящий насилие, спасается от предательства, используя единственный талант — искусство побега. Теперь за ним охотятся убийцы, а выжить помогут лишь странные союзники.
Бывший кандидат в герои обнаруживает невероятные способности со 2-го уровня! Он мечтает о тихой жизни в ином мире, но судьба готовит неожиданные испытания. Удастся ли ему избежать прошлого?
Забитый школьник случайно становится звездой ютуба после вирусного ролика. Чтобы удержать славу, он должен научиться драться — деньги и популярность ведут его в опасный мир уличных боев.
Гильдия магов берётся за легендарное задание вековой сложности — запечатать пять Драконьих Богов. Но на пути встают тёмные гильдии и загадочная волшебница!
Бывший офисный работник перерождается в аристократа фэнтези-мира, получая навык выявления слабостей. Теперь ему предстоит создать организацию для борьбы с коррупцией и монстрами.
В мире, разорённом войной людей и вампиров, юная скрипачка и таинственная королева кровососов объединяются для поиска мифического Эдема — места, где царит музыка и мир. Их путешествие изменит всё.
роль Bondman's Commander / Eden Academy Math Teacher / Rehab Patients / Chief Penguin Keeper / Politician / Vice Minister of the Ministry of Finance, озвучка
Исцеляющий маг, переживший немыслимые муки, переписывает прошлое. Теперь он — беспощадный мститель в мире, где магия оборачивается кошмаром. Графика и сюжет шокируют!
За тремя гигантскими стенами человечество прячется от титанов — ужасающих великанов-людоедов. После катастрофы юный Эрен клянётся уничтожить всех монстров, но правда о мире окажется страшнее кошмаров. 2013, Япония.
Школьница бросает вызов стереотипам, создавая клуб старинной карточной игры. Её одержимость карутой зажигает друзей детства в гонке за титулами Королевы и Мэйдзина. Динамичная драма о страсти к победе.